Dom Szpital online Najbardziej kreatywny zwycięzca projektu Wirtualny świat dla dzieci z cukrzycą

Najbardziej kreatywny zwycięzca projektu Wirtualny świat dla dzieci z cukrzycą

Spisu treści:

Anonim

W tym roku "Najbardziej kreatywny pomysł" Zwycięzca kategorii w DiabetesMine Design Challenge został określony wyłącznie na podstawie głosowania w społeczności. A oto co wybraliście: program przedstawiający "wirtualny świat" dla dzieci chorych na cukrzycę, w którym muszą pomóc wziąć małą Sue Lin, cały czas ucząc się, jak lepiej zarządzać własną cukrzycą -

W Sue Lin's World została stworzona przez zespół ludzi w małej firmie zajmującej się projektowaniem stron internetowych o nazwie Oak Grove Technologies z Aleksandrii w stanie Wirginia (siedziba firmy znajduje się w Raleigh, NC). Susan Stiles, która złożyła wniosek konkursowy, jest konsultantem IT i wiceprezesem ds. Marketingu w firmie, która przede wszystkim opracowuje programy eLearning dla stałych klientów, w tym rządu federalnego i kliniki Mayo. Program Sue Lin jest ich pierwszą próbą na platformie zarządzania zdrowiem / chorobą. Oto, co Susan miała do powiedzenia na temat zwycięskiego projektu:

DM) Po pierwsze, Susan, czy możesz dać nam 30-sekundowy przegląd w Oak Grove Technologies?

SS) Jesteśmy firmą konsultingową z prawie 200 pracownikami, 15 w dziale multimediów. Zajmujemy się projektowaniem stron internetowych, tworzeniem portalu internetowego i pracą wideo - wiele rzeczy dla rządu. Na przykład, dla Departamentu Spraw Weteranów, opracowaliśmy programy edukacyjne dla lekarzy klinicystów i pacjentów. Wykonujemy również Planowanie sukcesji personelu dla specjalistów HR - wszystkie one są kursami online w celu uzyskania profesjonalnej akredytacji.

Pomagamy również firmom z 508 zgodnością, które sprawiają, że zakwaterowanie jest potrzebne, aby ich media elektroniczne mogły być wykorzystywane przez osoby niepełnosprawne.

Ta interaktywna gra dla dzieci chorych na cukrzycę wydaje się być rodzajem odcinka. Jaki był impuls, aby go stworzyć?

Chcieliśmy spróbować stworzyć pełen pakiet materiałów edukacyjnych w jednym obszarze. Okazuje się, że jeden z naszych pracowników ma syna z cukrzycą, więc wybraliśmy cukrzycę, właściwie około 8 miesięcy temu. Naszym celem jest opracowanie pełnego zestawu materiałów dla dzieci, które mogłyby zostać wykorzystane w szpitalu lub gabinecie lekarskim.

Syn naszego kolegi ma 10 lat. Był testerem wersji beta. Bardzo nam pomógł, aby zrozumieć, jakie jest to doświadczenie dla dziecka, które dowiaduje się, że ma cukrzycę, implikacje dla codziennego życia. Został zdiagnozowany zaledwie kilka lat temu, więc było to bardzo świeże: życie przed cukrzycą i jak to jest teraz. Był bardzo zdolny do rozmowy z nami o tym, jak nauczył się po drodze, wraz z rodzicami, którzy uczą się najlepiej jak potrafią. Wymyśliliśmy koncepcję gry, która będzie regulować poziom glukozy we krwi w ciągu dnia, co będzie oznaczało, co oznacza ta regulacja i jak ją czujesz.

Jaka była twoja osobista rola w tworzeniu gry?

Pracowałem nad koncepcją, scenorysami i scenariuszem. Oczywiście nasi graficy pracowali nad stworzeniem postaci i scenariusza.

Czy były jakieś konkretne "koncepty kotwicy", które zaprojektowałeś?

Nieznany czynnik cukrzycy był poważnym problemem. Chłopak, z którym pracowaliśmy powiedział nam, że ciężko mu było najpierw zrozumieć, jak choroba wpłynie na codzienne życie: czy nadal będzie mógł wyjść i grać? Czy może być w drużynie baseballowej? Czy nadal mógłby chodzić do szkoły i robić rzeczy, które robi każdy inny dzieciak?

Idea gry jest czymś w rodzaju wirtualnego zwierzaka lub lalki. Chcieliśmy pokazać, jak ta postać, Sue Lin, może wyjść i robić zajęcia. Pomoże w tym insulina. I będzie musiała się kontrolować. Dziecięcy fokus podczas gry troszczy się o Sue Lin, upewniając się, że wszystko z nią w porządku. Czyniąc to, uczą się dbać o siebie.

A co z konkurencją? Czy nie ma już innych interaktywnych gier online lub wirtualnych światów dla dzieci chorych na cukrzycę?

W naszych poszukiwaniach nie natknęliśmy się na nic. Myślałem, że na pewno może istnieć jakaś podobna gra lub aplikacja. Ale nie mogłem znaleźć czegoś takiego z "wirtualną lalką", którą się opiekujesz.

Czy gracze Sue Lin mogą awansować na różne poziomy osiągnięć?

Jeśli otrzymamy fundusze potrzebne do zbudowania tego, zdecydowanie planujemy zwiększenie poziomu złożoności. Przedstawiony poziom początkowy jest bardzo szeroki - nie ma określonych ilości węglowodanów ani insuliny. W tej chwili lepiej jest zorientować się, jak zmienia się twoje ciało w ciągu dnia i co możesz zrobić.

Czy masz jakichś lekarzy lub pracowników służby zdrowia, którzy dają ci wkład?

Moja siostra spojrzała na to, kto jest lekarzem. Nasz kolega z cukrzycowym synem rozmawiał również z niektórymi (pediatrycznymi diabetykami) ekspertami z Duke University, którzy pomagali leczyć jego syna.

Jaki jest teraz status rozwoju?

Gra "Sue Lin" została zbudowana tylko na etapie demo. Jest skierowany do dzieci w wieku 5-12 lat. Obecnie robimy zakupy, aby sprawdzić, czy niektóre organizacje są zainteresowane. Nie jestem pewien, czy uda nam się z powodzeniem zbudować własny i całkowicie go licencjonować; Byłoby sprytnie współpracować z inną firmą. Tak więc gra może być ostatecznie licencjonowana dla instytucji lub częściowo licencjonowana dla nas i instytucji lub ich kombinacji.

Wygląda na to, że pierwsza gra online, którą próbowała Twoja firma. Czy nie potrzebujesz najpierw sprawdzać koncepcji z użytkownikami?

Dobrze. Już wcześniej nic takiego nie robiliśmy. Ale robimy dużo pracy z ogólnokrajowym programem przygotowania zawodowego dla uczniów szkół średnich. W przypadku tego programu wymyślamy znacznie bardziej złożoną interaktywną grę dla uczniów. Zawiera test umiejętności i gry edukacyjne związane z poznawaniem kariery i obszarów zainteresowań.

Następnym krokiem dla "Sue Lin" są grupy fokusowe, podobnie jak w przypadku uczniów szkół średnich.Jeśli uda nam się przejść do następnego etapu (finansowania), z pewnością będziemy budować jeden pełny poziom tej gry cukrzycowej, a następnie testować ją z dziećmi.

Czy wygrana w tym konkursie w ogóle pomoże ci uzyskać W Sue Lin's World do następnego etapu?

Tak myślę. Myślę, że to jest wspaniałe. Prawdopodobnie wykorzystam pieniądze z nagrody, aby wyjść na konferencję Health 2. 0 w San Francisco z kolegą - aby poznać innych ludzi i zobaczyć, jakie pomysły są dostępne.

Jesteśmy naprawdę szczęśliwi, mogąc umieścić naszą pracę w publicznym miejscu takim, jak to, i pozwolić ludziom spojrzeć. Wspaniale jest uzyskać pozytywne opinie!

Gratuluję ponownie Susan i zespołowi w Oak Grove Technologies, ilustrującym kreatywność grupy w najlepszym wydaniu.

Zastrzeżenie : Treść stworzona przez zespół Diabetes Mine. Aby uzyskać więcej informacji, kliknij tutaj.

Zastrzeżenie

Ta treść została stworzona dla Diabetes Mine, blogu poświęconego zdrowiu konsumentów skupiającego się na społeczności chorych na cukrzycę. Treści nie są poddawane przeglądowi medycznemu i nie są zgodne ze wskazówkami redakcyjnymi Healthline. Aby uzyskać więcej informacji na temat partnerstwa Healthline z Diabetes Mine, kliknij tutaj.